Usar OpenShot es muy fácil, y este tutorial le guiará por las funciones básicas en 5 minutos. Después de este tutorial, podrá hacer un sencillo pase de diapositivas con música.
Antes de hacer nuestro vídeo necesitamos a OpenShot. Arrastre y suelte algunas imágenes (*.JPG, *.PNG, etc...) y un archivo de música
(la mayoría de formatos deben funcionar) desde su escritorio hasta
OpenShot Video Editor. Asegúrese de que suelta los archivos donde indica
el puntero en la ilustración.

Después
de importar algunos archivos, el siguiente paso es añadirlos a la línea
de tiempo y organizarlos. Pulse sobre cada foto (una a la vez), y
arrástrelas hasta la en la línea de tiempo. Arrastre y suelte las fotos (también tratadas como clips) para organizarlas.

Para
hacer nuestro pase de diapositivas más interesante necesitamos añadir
algo de música. Debería haber importado un archivo de música en el Paso
1. Pulse sobre el archivo de música y arrástrelo hasta la en la línea de tiempo.
Para previsualizar cómo se ve y se oye nuestro vídeo, presione el botón bajo la ventana de previsualización. Presione de nuevo el botón para pausar el vídeo. Recuerde, si necesita reorganizar cualquier clip, sólo arrástrelo y suéltelo para moverlo.

Cuando
esté satisfecho con el resultado de su pase de diapositivas, el
siguiente paso será exportar su vídeo. Esto convertirá su proyecto de
OpenShot en un archivo de vídeo que podría reproducirse en cualquier
reproductor multimedia de Linux (como Totem, VLC, etc...) o sitios web
(como YouTube, Vimeo, etc...).
Presione sobre el icono en la parte superior de la pantalla (o utilice el menú > ). Elija una de las muchas opciones de exportación preconfiguradas, y haga clic en el botón .
Presione sobre el icono en la parte superior de la pantalla (o utilice el menú > ). Elija una de las muchas opciones de exportación preconfiguradas, y haga clic en el botón .

Ahora tiene los conocimientos básicos sobre cómo funciona OpenShot. Importar, organizar, previsualizar y exportar.
Previsiblemente este tutorial le ha llevado menos de 5 minutos. Por
favor, lea el resto del manual para un conocimiento detallado de
OpenShot y sus características avanzadas. ¡Disfrútelo!
OpenShot Video Editor tiene una ventana principal que contiene la mayoría de la información, botones y menús necesarios para editar sus proyectos de vídeo.
Cuando se ejecuta OpenShot, el propio programa crea un nuevo proyecto automáticamente. Puede empezar a usarlo inmediatamente sin necesidad de crear un nuevo proyecto.
Los archivos de proyecto tienen una extensión de archivo .OSP (proyecto_ejemplo.osp). Además, los archivos de proyecto necesitan una carpeta de miniaturas (thumbnail) , que contendrá todas las miniaturas de su proyecto. Si mueve un archivo de proyecto, asegúrese de mover la carpeta /thumbnail/ también.
OpenShot Video Editor tiene una ventana principal que contiene la mayoría de la información, botones y menús necesarios para editar sus proyectos de vídeo.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Barra de Herramientas Principal |
Contiene los botones para abrir, guardar y exportar los proyectos de vídeo. |
2 |
Pestañas de funciones |
Alterna entre Archivos de proyecto, Transiciones y Efectos |
3 |
Archivos del Proyecto |
Todos los archivos de audio, vídeo e imágenes que han sido importados al proyecto. |
4 |
Ventana de previsualización |
Esta es el área donde se reproducirá el vídeo |
5 |
Barra de herramientas de edición |
Esta barra contiene los botones utilizados para editar, recortar y separar clips. |
6 |
Deslizador de ampliación |
Este deslizador ajusta la escala de tiempo de la línea de tiempo. |
7 |
Regla / Marca de reproducción |
La regla muestra la escala temporal y la línea roja es
la marca de reproducción. La marca de reproducción representa la
posición actual de la reproducción. |
8 |
Línea de tiempo |
La línea de tiempo visualiza su proyecto de vídeo, cada clip y transición dentro del mismo. |
9 |
Filtro |
Filtra la lista de objetos mostrados (archivos del
proyecto, traducciones y efectos) usando los botones interruptores y la
caja para escribir. Entre algunas letras de lo que busca y los
resultados serán mostrados. |
La alberga
botones para crear y guardar rápidamente su proyecto, acciones de
deshacer y rehacer, importar archivos y exportar su vídeo. También
puede acceder a todas estas funciones mediante los menús y .

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Nuevo proyecto |
Crear un nuevo archivo de proyecto OpenShot (*.OSP). |
2 |
Guardar Proyecto |
Guarda el proyecto actual. Si no se ha creado un proyecto, se abrirá un cuadro de diálogo para recoger más información. |
3 |
Deshacer |
Deshacer la última acción |
4 |
Rehacer |
Rehacer la acción anterior |
5 |
Importar Archivos |
Importa 1 o más archivos al proyecto actual de OpenShot. |
6 |
Exportar Vídeo |
Exporta el proyecto actual a un archivo de vídeo. |
Estas
pestañas permiten alternar entre 3 funciones diferentes: Archivos de
proyecto, Transiciones y Efectos. Los elementos en estas pestañas pueden
ser arrastrados y soltados a la línea de tiempo.

La
sección Archivos del Proyecto contiene todos los archivos que han sido
importados en su proyecto. Antes de poder añadir una imagen, sonido o
vídeo al mismo, estos debe ser importados a su sección de Archivos del
Proyecto.

La
Ventana de previsualización es la que controla la reproducción (o
previsualización) de su proyecto de vídeo. Los botones bajo la ventana
de previsualización controlan la reproducción y la salida de vídeo en
esta área. El tamaño de la ventana puede ser modificado haciendo clic y
arrastrando los tiradores (o líneas) alrededor de esta sección.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Saltar al comienzo |
Salta al comienzo del proyecto |
2 |
Retroceder |
Rebobina el vídeo desde la posición de reproducción actual. |
3 |
Reproducir / Pausar |
Reproduce o Pausa la reproducción del proyecto |
4 |
Avance Rápido |
Avanza rápidamente el vídeo desde la posición de reproducción actual. |
5 |
Saltar al final |
Salta al final del proyecto. |
La
Barra de edición permite alternar entre los distintos modos de edición
para la línea de tiempo. Para mover, recortar o partir clips es
necesario cambiar el modo de edición usando esta barra.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Añadir pista |
Añade una nueva pista al comienzo de la lista. |
2 |
Modo de selección |
El Modo de selección permite seleccionar y mover clips. |
3 |
Modo cuchilla |
La herramienta de corte le permite dividir un clip en
cualquier lugar donde haga clic. Si la opción de ajuste está activada,
haciendo clic cerca del cabezal (la línea roja), el clip se dividirá
exactamente en la posición del cabezal. |
4 |
Modo de redimensión |
El Modo de redimensión permite sujetar los extremos de un clip y arrastrarlos para redimensionarlo (o recortarlo). |
5 |
Modo de encaje |
La herramienta de ajuste posibilita que los clips se
ajusten (o salten) al clip más próximo o al cabezal (si se encuentran
cercanos) cuando los suelta. Las transiciones se ajustarán a los clips
colindantes. Los clips y las transiciones también se adaptan a la
posición del cabezal. |
6 |
Añadir Marcador |
Añade un nuevo marcador (o punto de partida), que permite rápidamente saltar de vuelta a este punto exacto mientras reproduces. |
7 |
Marcador anterior |
Salta al marcador anterior (si lo hubiere). |
8 |
Marcador Siguiente |
Salta al siguiente marcador (si lo hubiere). |
El
deslizador de zoom le permite variar la escala temporal de la línea de
tiempo. Incremente el zoom para ver la línea de tiempo de más cerca, o
reduzca el zoom para ver el proyecto entero sin necesidad de hacer
scroll. Puede hacer clic en los botones de zoom (derecha e izquierda), o
arrastrar el deslizador de zoom. Cuando arrastre el deslizador, la
línea de tiempo se actualizará al pausar o dejar de mover este.

La
línea de tiempo visualiza su proyecto de una manera muy gráfica. Cada
clip se representa con un rectángulo amarillo Cada pista se representa
con un rectángulo azul. El cabezal (la línea roja) representa la
posición actual de reproducción (o previsualización) de su proyecto.
Haga clic en cualquier lugar de la regla para saltar a ese punto de la línea de tiempo. Si arrastra la regla, se "restregará" el vídeo, lo cual es una forma rápida aunque tosca de previsualizar su proyecto.
Haga clic en cualquier lugar de la regla para saltar a ese punto de la línea de tiempo. Si arrastra la regla, se "restregará" el vídeo, lo cual es una forma rápida aunque tosca de previsualizar su proyecto.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Regla |
La regla muestra la escala temporal actual de la línea de tiempo. |
2 |
Cabezal de reproducción |
El cabezal de reproducción representa la posición actual de reproducción de su ventana de previsualización. |
3 |
Clip |
Un clip representa un archivo de audio, imagen o vídeo. |
4 |
Pista |
Una pista es similar a una capa. Las pistas que están
encima muestran vídeo e imágenes sobre las que están debajo. No hay
límite en el número de pistas que puede tener un proyecto. |
OpenShot
usa las pistas como capas de vídeos e imágenes, de modo análogo a como
lo hacen las aplicaciones de edición de imagen. La pista superior es
equivalente a la capa superior y la pista inferior es equivalente a la
capa inferior. OpenShot mezclará todas las capas/pistas , como lo haría
una aplicación de edición de imagen.
Por ejemplo, imagine un proyecto con 3 pistas de vídeo Podría usar una imagen de una puesta de sol como fondo, otra imagen con varios círculos en el medio y un logo en la parte superior.
Por ejemplo, imagine un proyecto con 3 pistas de vídeo Podría usar una imagen de una puesta de sol como fondo, otra imagen con varios círculos en el medio y un logo en la parte superior.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Pista superior |
Los clips de esta pista se mostrarán por encima de
todas las demás. En esta capa deberían ir los logos y las marcas de
agua. El logo de OpenShot de la captura de pantalla está en esta capa. |
2 |
Pista intermedia |
Estos clips están bajo la pista superior y sobre la
pista inferior. La imagen con los círculos se encuentra en esta pista
en la ilustración. |
3 |
Pista inferior |
Estas pistas están por debajo de todas las demás. El atardecer de la imagen está en esta capa. |
Reproducción,
pausa y búsqueda son características muy importantes en un editor de
vídeo. Durante la creación de un proyecto de vídeo se necesita
reproducir éste una y otra vez. Hacer clic en el botón es una manera fácil de lograr esto, pero hay otras maneras más rápidas.
Un
atajo de teclado es una tecla (o teclas) que le evitan la molestia de
mover su ratón y hacer clic. A menudo es más rápido pulsar una tecla
que apuntar con el ratón y hacer clic. Estos son todos los atajos de
teclado en OpenShot:
Hay 8 formas de controlar la reproducción de vídeo en OpenShot
- Haciendo clic en la (Reproducir, Avance rápido, etc...)
- Arrastrando el deslizador sobre la barra de herramientas de previsualización
- Arrastrando el sobre la regla
- Haciendo clic sobre la regla en cualquier punto
- Usando atajos de teclado (teclas J, K, L)
- Usando los botones de dirección (izquierda, derecha, arriba, abajo)
- Pulsando la barra espaciadora
- Haciendo doble clic en un marcador definido por el usuario.
tecla |
Descripción |
J |
Rebobinar el vídeo |
K |
Pausa, reproducción |
L |
Avance rápido |
Barra espaciadora |
Pausa, reproducción |
Arriba |
Buscar el marcador anterior (si existe) |
Abajo |
Buscar el marcador siguiente (si existe) |
Izquierda |
Ir al fotograma anterior (frame stepping) |
Derecha |
Ir al fotograma siguiente (frame stepping) |
Tabulador |
Alternar entre el modo | y
Ctrl + rueda del ratón |
Acercar y alejar el zoom en la línea de tiempo |
Ctrl + Inicio |
Desplazarse hasta el principio de la línea de tiempo |
Ctrl + Fin |
Desplazarse hasta el principio de la línea de tiempo |
C |
Dividir todos los clips en la posición del cabezal |
CTRL + N |
Crear un proyecto nuevo |
CTRL + O |
Abrir un proyecto existente |
CTRL + F |
Importar archivo (audio, video o imagen) |
CTRL + I |
Importar secuencia de imágenes |
CTRL + W |
Importar nueva traducción |
CTRL + S |
Guardar el proyecto actual |
SHIFT + CTRL + S |
Guardar el proyecto actual como... |
CTRL + X |
Exportar proyecto como XML MLT |
CTRL + E |
Exportar el proyecto actual como un archivo de vídeo |
Control+U |
Subir el proyecto actual como archivo de vídeo a Youtube o Vimeo |
CTRL + Q |
Salir del programa |
CTRL + Z |
Deshacer la última acción |
CTRL + Y |
Rehacer la acción anterior |
CTRL + P |
Editar las preferencias |
CTRL + T |
Crear un título nuevo |
CTRL + B |
Crear un título animado nuevo |
F11 |
Cambiar a modo de pantalla completa |
F1 |
Abrir el archivo de ayuda (si está instalado) |
CTRL + D | Captura y guarda la diapositiva actual de cualquier clip, excepto de sonido, según indique cabeza de reproducción y añade la imagen a los Archivos del Proyecto |
Proyectos - Crear, abrir y guardar
OpenShot necesita un Archivo de Proyecto para guardar la información que compone un proyecto de vídeo. Información como el nombre y la ubicación de su proyecto, archivos de vídeo y de audio, información sobre la línea de tiempo, qué clips han sido recortados, arreglos, etc ...Cuando se ejecuta OpenShot, el propio programa crea un nuevo proyecto automáticamente. Puede empezar a usarlo inmediatamente sin necesidad de crear un nuevo proyecto.
Los archivos de proyecto tienen una extensión de archivo .OSP (proyecto_ejemplo.osp). Además, los archivos de proyecto necesitan una carpeta de miniaturas (thumbnail) , que contendrá todas las miniaturas de su proyecto. Si mueve un archivo de proyecto, asegúrese de mover la carpeta /thumbnail/ también.
Archivo de Proyecto |
/home/usuario/Escritorio/ProyectoA.osp |
Carpeta de miniaturas |
/home/usuario/Escritorio/thumbnail/ |
Hay dos modos de crear un proyecto nuevo

Hacer clic en el menú . Se abrirá la ventana de Nuevo proyecto. Cambie el nombre y tipo de proyecto, la longitud de la línea de tiempo y, a continuación, haga clic en "Guardar proyecto".
Al hacer clic en o se mostrará esta pantalla.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Nombre del proyecto |
El nombre de su archivo de proyecto (extensión de archivo .osp) |
2 |
Carpeta del proyecto |
La ubicación de la carpeta dónde guardar sus archivos de proyecto. |
3 |
Duración del proyecto |
La longitud máxima de la línea de tiempo. No obstante, la línea de tiempo crecerá de manera automática si los clips exceden dicha longitud. |
4 |
Tipo de proyecto |
Esto afecta a la venta de previsualización. Establece
el tamaño, relación de aspecto, y fotogramas por segundo de los
archivos de video que estas previsualizando. Es recomendable que edites
en el con el mismo perfil que planeas exportar (para lograr los mejores
resultados). |
5 |
Detalles del Proyecto |
Esta tabla previsualiza los detalles del tipo de
proyecto, tales como tamaño, relación de aspecto y fotogramas por
segundo. Si cambia el desplegable de tipo de proyecto, se actualizará
esta tabla. |
Para abrir un proyecto, elija . Se mostrará el diálogo Abrir un proyecto. Seleccione el archivo de proyecto (*.osp) que desee abrir, a continuación haga clic en .
Si está abriendo un proyecto reciente, elija . Esta es a menudo la manera más rápida de abrir un proyecto en OpenShot.
Si desea abrir automáticamente su proyecto al lanzar OpenShot, haga doble clic en el archivo .OSP (en su ordenador), y elija openshot como comando.
Existen 4 métodos diferentes para importar un clip.
Si tu proyecto tiene demasiados ficheros (lo que es decisión tuya), puedes usar etiquetas, filtros y carpetas para organizar tus ficheros.
Si está abriendo un proyecto reciente, elija . Esta es a menudo la manera más rápida de abrir un proyecto en OpenShot.
Si desea abrir automáticamente su proyecto al lanzar OpenShot, haga doble clic en el archivo .OSP (en su ordenador), y elija openshot como comando.
Importar archivos - Audio, vídeo e imágenes
Antes de poder usar un clip en la línea de tiempo, debe primero importarlo a su proyecto. Existen unas cuantas maneras de importar un clip. La más común es arrastrar y soltar archivos de su ordenador a la sección de la pantalla.Existen 4 métodos diferentes para importar un clip.
- Ejecutar OpenShot
- Arrastrar y soltar a la vez múltiples archivos desde su Escritorio al árbol de .

- Ejecutar OpenShot
- Arrastra y suelta una carpeta con archivos de medios de tu escritorio a Archivos de proyecto
* Todos los archivos de audio, vídeo e imágenes de esta carpeta serán importados
- Mientras navega por sus archivos en Gnome, seleccione 1 o más archivos de medios
- Haz click con el botón derecho en los archivos seleccionados y elige
- Elige OpenShot Video Editor (o el comando openshot)
* Incluso después de comenzar a trabajar OpenShot con sus archivos, aun puede volver al sistema de archivos y hacer clic derecho en "más archivos" para escogerlos OpenShot . Los añadirá a la instancia en ejecución de OpenShot.
- Ejecutar OpenShot
- Haz clic en el botón de la barra de herramientas.
- Elige 1 o más ficheros, y haz click en
Secuencias de imágenes
Una de las características más potentes de OpenShot es la habilidad de importar secuencias de imágenes. Una secuencia de imágenes no es, en realidad, más que una carpeta llena de imágenes con nombres muy similares y por supuesto, nombradas secuencialmente. Cada archivo de imagen representa un fotograma de vídeo. De modo que para un clip de 30 segundos de duración, con 30 fotogramas por segundo, debería tener 900 archivos de imagen. Aunque las secuencias de imágenes puedan ser difíciles de trabajar (a causa del gran volumen de archivos) se puede lograr casi cualquier cosa.
Para importar una secuencia de imágenes, siga estos pasos:
Muchos programas pueden generar una secuencia de imágenes. Por ejemplo, en Blender (un paquete de animación 3D), puede crear una gran secuencia animada para el título y exportarla como una serie de archivos .PNG (con transparencia). Se creará una carpeta en su ordenador que contendrá todas las imágenes.
Elija la opción de menú > y se lanzará el diálogo de Secuencia de imágenes.
La forma más fácil para importar una secuencia de imágenes, es arrastrar y soltar una única imagen de la secuencia en "Archivos de proyecto", o usar la pantalla e importar una única imagen. Entonces, te preguntará si quieres importar la secuencia completa. Usando este método se determinará automáticamente el patrón del archivo y se definirá la correcta configuración para la secuencia.Arrastre y suelte su nueva secuencia de video en la línea de tiempo Se representará como un clip individual, como cualquier otro clip de vídeo.Si aún no tiene una secuencia de imágenes, es fácil crear una. Simplemente haga clic con el botón derecho en cualquier en sus y elija . Se creará una nueva carpeta y exportará cada fotograma como un archivo .PNG. También se añadirá automáticamente una referencia a su nueva secuencia de imágenes en la sección .
Si desea editar una secuencia de imágenes, le recomendamos utilizar Gimp (un editor de imágenes libre de origen). El tiene plug-ins para ayudar en la edición de grandes secuencias de imágenes, y puede simplificar el proceso de edición, guardar y abrir la siguiente imagen en secuencia. A continuación, puede retocar cada fotograma, eliminar los ojos rojos, añadir efectos de sables de luz brillante, borrar alambres, etc .. No hay realmente nada que no se puede hacer en la edición fotograma por fotograma, pero se necesita mucho esfuerzo.
GAP es un plug-in para Gimp, que ayuda a la edición de secuencias de imágenes. Puede guardar rápidamente la imagen actual y cargar la siguiente imagen de una secuencia. También puede utilizar fotogramas clave (key-frames) para aplicar efectos en múltiples fotogramas, o incluso crear animaciones. Si necesita editar una secuencia de imágenes, definitivamente debería consultar GAP.
Gestionar archivos y carpetas
Cuando haga un vídeo, necesitará importar muchos archivos diferentes en su proyecto, incluyendo audio, vídeos, imágenes, títulos, capas superpuestas, efectos de sonido, y más. Esto puede írsele rápidamente de las manos, y hacer su lista de archivos de proyecto demasiado larga, lo cual ralentizará su búsqueda de un archivo determinado.Si tu proyecto tiene demasiados ficheros (lo que es decisión tuya), puedes usar etiquetas, filtros y carpetas para organizar tus ficheros.
Cada archivo tiene una columna para una .
Una etiqueta es cualquier frase o frases que te ayudan a identificar
para qué se va a utilizar este archivo. Por ejemplo, ""Escena 1",
"Intro", "Título", "Créditos". No hay una forma correcta o incorrecta
para utilizar una etiqueta, sólo introduce cualquier texto que te ayude a
identificar un archivo.
La sección tiene botones de filtro y una caja de texto para ayudarte a encontrar archivos rápidamente. Los botones de filtro, , , e ,
filtrarán rápidamente la lista de archivos a esos tipos de archivo.
Introduce cualquier texto en la caja de texto para mostrar sólo los
archivos que contienen dicho texto en el nombre o la etiqueta. Así que,
esta característica se puede combinar con las etiquetas para crear un
potente sistema de búsqueda y organización de medios.

Si
las etiquetas y los filtros no son suficientes para organizar los
archivos de tu proyecto, puedes además, crear carpetas dentro de tu
proyecto que te ayudarán a agrupar los archivos.
- Haga clic con el botón derecho en la sección .
- Elija
- Introduzca un nombre para su carpeta.

- Asegúrese de haber creado antes una carpeta.
- Haga clic derecho en 1 o más archivos en la sección de los
- Elija
- Elija la carpeta

- Clic derecho en una carpeta
- Seleccione
* Asegúrese de mover todos los archivos de una carpeta antes de eliminarla.
Agregar archivos a la línea de tiempo
Una vez hayas importado archivos a tu proyecto, el siguiente paso es añadirlos en la línea de tiempo.
Para añadir un archivo de tus a la , sigue estos pasos:
- Haga clic en un archivo.
- Arrástrelo sobre la y suéltelo
- El clip se añadirá a la línea de tiempo.
Sólo puedes añadir 1 archivo cada vez con este método.

Si quisieras añadir múltiples archivos a la línea de tiempo simultáneamente, hay una característica llamada .
Para usar esta característica, selecciona todos los archivos que te
gustaría añadir a la línea de tiempo, haz clic con el botón derecho y
selecciona .
La pantalla
también puede aplicar desvanecimiento y transición entre los clips, o
simplemente apilarlos uno tras del otro en la línea de tiempo. Los
archivos serán insertados en la posición de la reproducción.


Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Momento de inicio |
Éste es el lugar en la línea de tiempo (en segundos)
donde los archivos se añadirán. La ubicación predeterminada es la
posición de reproducción en la línea de tiempo. |
2 |
Pista superior |
La pista superior es la pista donde se añadirán los
clips en principio. Si no se están usando transiciones, sólo se
necesita la pista superior. |
3 |
Pista inferior |
La pista inferior se usa cuando se necesitan
transiciones, y los clips alternan entre la pista superior e inferior,
con transiciones entre ellos. |
4 |
Desvanecer |
Tipo de fundido a aplicar sobre un clip |
5 |
Duración del fundido |
Duración (en segundos) del fundido. |
6 |
Transición |
El tipo de transición a añadir entre clips. Puedes,
además, elegir Transición Aleatoria, si no quieres que la misma
transición se use una y otra vez. |
7 |
Duración de la transición |
Duración (en segundos) de la transición. |
8 |
Subir |
Mover los archivos seleccionados hacia arriba en la lista |
9 |
Bajar |
Mover los archivos seleccionados hacia abajo en la lista. |
10 |
Barajar ficheros |
Baraja los ficheros y los coloca en orden aleatorio. |
11 |
Eliminar archivo | Elimina los archivos seleccionados de esta pantalla |
Movimiento y ajuste de clips en la línea de tiempo
Una vez que haya archivos (también llamados clips) en la línea de tiempo, tenemos que colocarlos en pistas, y ponerlos en el orden correcto. También, tendremos que seleccionar el comienzo y el final del clip de vídeo (si es necesario).- Cambie al (este es el modo por defecto)
- Haga clic en un clip.
- Arrastre el clip a una nueva posición en la
* Si la opción de ajuste está habilitada, el clip se alineará a continuación de cualquier clip cercano (o al cabezal de reproducción, si se encuentra próximo).
, y suéltelo.
- Cambie al modo de , haciendo clic en el icono Redimensionar.
- Mueva el cursor del ratón sobre el borde derecho o izquierdo de un clip.
- Arrastre el borde del clip para recortar el vídeo.
Conforme arrastre el borde del clip, la ventana de previsualización mostrará dónde comenzará o terminará el clip (según qué lado del clip esté arrastrando).
- Para cortar un clip en 2 piezas, cambie a .
- El cursor del ratón cambiará a una línea de puntos y un icono de cuchilla.
-
Haga clic sobre un clip en el punto que desea cortar o dividirlo.
* Si la opción de ajuste está activada, la cuchilla saltará a la posición del cabezal, si esta se encuentra próxima.
La
Barra de edición permite alternar entre los distintos modos de edición
para la línea de tiempo. Para mover, recortar o partir clips es
necesario cambiar el modo de edición usando esta barra.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Añadir pista |
Añade una nueva pista al comienzo de la lista. |
2 |
Modo de selección |
El Modo de selección permite seleccionar y mover clips. |
3 |
Modo cuchilla |
El Modo cuchilla permite separar un clip cortando donde se presiona. |
4 |
Modo de redimensión |
El Modo de redimensión permite sujetar los extremos de un clip y arrastrarlos para redimensionarlo (o recortarlo). |
5 |
Modo de encaje |
El Modo de encaje permite encajar (o saltar) el clip
arrastrado junto al clip o marca de reproducción más cercano (de haber
uno cerca) al momento de soltarlo. |
6 |
Añadir Marcador |
Añade un nuevo marcador (o punto de partida), que permite rápidamente saltar de vuelta a este punto exacto mientras reproduces. |
7 |
Marcador anterior |
Salta al marcador anterior (si lo hubiere). |
8 |
Marcador Siguiente | Salta al siguiente marcador (si lo hubiere). |
Separar el audio del vídeo.
OpenShot puede separar el audio y el vídeo de un clip, si es necesario. Si sólo desea reproducir el audio de un clip, o sólo reproducir el vídeo sin audio, siga estos pasos:
Para
reproducir solo el vídeo de un clip, haga clic en el icono del altavoz,
situado en el clip. Se silenciará el audio de este clip de video. O
si desea silenciar el audio de toda la pista, haga clic en el icono del
altavoz en la pista.
Para
sólo escuchar el audio de un clip, haga clic en el icono del ojo,
situado en el clip. Esto ocultará la salida de vídeo. O si desea
ocultar la salida de vídeo de toda la pista, haga clic en el icono del
ojo en la pista.
Un uso común de la función ,
es recortar un clip de vídeo hasta una escena específica, a
continuación, duplicar el clip. Una vez que haya dos clips idénticos,
puede silenciar el audio en uno, y ocultar el vídeo del otro. Es un
método rápido para separar el audio y el vídeo de un clip. Ahora puede
desplazar el audio del clip, o continuar con el audio del clip,
mientras que el recorte del vídeo esta abajo. Esto se utiliza a menudo
en las películas, cuando dos personas están hablando. Se escucha el
audio de la primera persona que habla, mientras se muestra la reacción
de la segunda persona.
La etiqueta General tiene las siguientes propiedades:
La pestaña Duración proporciona información sobre el inicio, final, y
la longitud total de un clip. Al ajustar estos valores, puede retrasar
el comienzo de un clip, finalizar el clip anticipadamente o ambas
cosas. Utilice el botón para previsualizar los cambios. Practique ajustando estos valores sin utilizar la herramienta de Cambiar tamaño.
La pestaña Duración tiene las siguientes propiedades:
La pestaña de velocidad muestra un modo simple y un modo avanzado.
En el modo simple, utilizando los valores predefinidos, se puede
acelerar el clip a 16x la velocidad normal o ralentizar el clip a 1/16
de la velocidad normal. También, puede cambiar la dirección. El modo
avanzado le permite establecer una velocidad de alta precisión con
decimales, en lugar de las fracciones simples predefinidas.
Nota: La solapa de velocidad sólo se muestra para archivos de vídeo. El audio no se reproduce cuando se modifica la velocidad.
La pestaña velocidad tiene las siguientes propiedades:
La pestaña Distribución tiene las siguientes propiedades:
La pestaña de audio tiene las siguientes propiedades:
La
pestaña de vídeo puede ajustar el tamaño, la posición y la alineación
de un clip. Además, puede aplicar efecto de fundido al principio y
final de un clip, que a veces es más fácil que usar una transición.
Debido a que la atenuación es una propiedad del clip, esta se mueve
cuando se mueve el clip. Así, a diferencia de las transiciones, el
desvanecimiento permanece con el clip cuando este es movido.
La pestaña de vídeo tiene las siguientes propiedades:
La
pestaña de efectos puede aplicar y controlar los múltiples efectos
que se pueden aplicar a un clip. Para previsualizar el clip con los
efectos, utilice el botón de . Cada efecto puede tener muchas configuraciones, así que use el botón según varía los ajustes para comprobar el resultado.
La pestaña efectos tiene las siguientes propiedades:
Este es un perfil de ejemplo para ATSC 1080i 60Hz:
OpenShot
dispone de más de 40 perfiles predefinidos / tipos de proyecto
disponibles. No obstante, si no encuentra un perfil que funcione para
su proyecto, también puede crear uno propio. Puede gestionar la lista
de perfiles con la pestaña .
Duplicar clips.
Una característica muy útil en OpenShot es la capacidad para duplicar clips, transiciones, y las máscaras. Para duplicar un elemento, haga clic derecho sobre el elemento (como un clip o transición) y elija . Esto agregará una copia exacta del elemento duplicado a la línea de tiempo. Incluidos los puntos de entrada y salida, los efectos aplicados al clip, y los principales ajustes de animación de fotograma clave.
Propiedades del clip
Cada clip en OpenShot tiene muchas propiedades que pueden ser manipuladas. Sin embargo, debido a que no es posible visualizar y ajustar todos los parámetros de la línea de tiempo, se ha creado esta pantalla. Permite al usuario ajustar cada posible opción y propiedad que tenga un clip, incluyendo longitud, velocidad, volumen, tamaño, posición, relación de aspecto y muchos otras.
Para lanzar la ventana de Propiedades del clip, haga clic en un clip y seleccione .
Para previsualizar rápidamente lo que la nueva configuración produce, haga clic en el botón

Componente |
Descripción |
Habilitar Video |
Salida de video de este clip |
Habilitar audio |
Salida de audio para este clip |

La pestaña Duración tiene las siguientes propiedades:
Componente |
Descripción |
Entrada (segundos) |
El segundo en que comenzará a reproducirse el vídeo (decimal) |
Salida (segundos) |
El último segundo del clip de vídeo (decimal) |
Duración (segundos) |
La duración del clip se calcula sobre la base de los puntos de entrada y salida. |

Nota: La solapa de velocidad sólo se muestra para archivos de vídeo. El audio no se reproduce cuando se modifica la velocidad.
La pestaña velocidad tiene las siguientes propiedades:
Componente |
Descripción |
Velocidad |
El segundo en que comenzará a reproducirse el vídeo (decimal) |
Dirección |
El último segundo del clip de vídeo (decimal) |
Velocidad avanzada |
Un valor decimal de alta precisión para la velocidad
de un clip. Este valor varía en función de los cambios realizados en
el desplegable de velocidad. |

Componente |
Descripción |
Fotograma clave |
Este desplegable determina en qué fotograma clave está
trabajando. Cada clip tiene dos fotogramas clave, el inicio y el final
del clip. |
Altura |
La altura de un clip (en base a porcentaje). Cuanto
mayor sea el número, más alto será el clip. Cuanto menor sea el
número, menor será el clip . Esto sólo afecta al fotograma clave
actual, no a todo el clip. |
Anchura |
La anchura de un clip (en base a porcentaje). Cuanto
mayor sea el número, mayor será el ancho del clip . Cuanto menor sea
el número, más estrecho será el clip . Esto sólo afecta al fotograma
clave actual, no a todo el clip. |
X |
Posición X del centro del clip. Cuanto mayor sea el
número, más a la derecha estará el clip. Cuanto menor sea el número,
más cerca de la izquierda estará el clip. Esto sólo afecta al fotograma
clave actual, no a todo el clip. |
Y |
Posición Y del centro del clip. Cuanto mayor sea el
número, más cerca de la parte inferior estará el clip. Cuanto menor
sea el número, más cerca de la parte superior estará. Esto sólo afecta
al fotograma clave actual, no a todo el clip. |
Alpha |
El nivel alfa del clip (transparencia). 100 = opaco.
0 = invisible. Esto sólo afecta al fotograma clave actual, no a
todo el clip. |

Componente |
Descripción |
Volumen |
El nivel de volumen de este clip. 0 = mudo, 100 = max. |
Fundido de entrada |
Fundir el audio desde mudo hasta el nivel de volumen. |
Fundido de salida |
Atenuar el clip desde su nivel de volumen a mudo. |
Desvanecimiento (segundos) |
El número de segundos que durará el desvanecimiento. Cuanto mayor sea este número, más gradual será la atenuación. |

La pestaña de vídeo tiene las siguientes propiedades:
Componente |
Descripción |
Ajustar a pantalla completa |
Ajusta los clips al tamaño de la pantalla (definida en el tipo de proyecto) |
Mantener la relación de aspecto |
No distorsiona el clip. |
Alineación horizontal |
Alineación del clip de izquierda a derecha. |
Alineación vertical |
Alineación del clip de arriba hacia abajo. |
Girar |
El número de grados a rotar la imagen. Éste puede ser
un número positivo o negativo, dependiendo de la dirección en que
quieras rotar. |
Fundido de entrada |
Fundir el clip de transparente a opaco. |
Fundido de salida |
Desvanece el clip de opaco a transparente. |
Desvanecimiento (segundos) |
El número de segundos que durará el desvanecimiento. Cuanto mayor sea este número, más gradual será la atenuación. |

La pestaña efectos tiene las siguientes propiedades:
Componente |
Descripción |
Lista de efectos. |
Esta caja tiene una lista de todos los efectos aplicados a este clip. Los clips se procesan en orden de superior a inferior. |
Añadir |
Añadir un nuevo efecto a este clip. |
Quitar |
Eliminar el efecto seleccionado del clip. |
Arriba |
Mover el efecto seleccionado hacia arriba en la lista. |
Abajo |
Mover el efecto seleccionado hacia abajo en la lista. |
Configuración de Efectos | Esta área contiene los ajustes para el clip seleccionado (si procede). |
Fotogramas clave
OpenShot puede utilizar Fotogramas Clave para animar un clip. Un fotograma clave es un punto en el tiempo que contiene muchos ajustes, tales como tamaño, posición y transparencia. Hay dos maneras de establecer fotogramas clave en OpenShot, manualmente o con un valor preestablecido.
Muchas
animaciones preestablecidas se encuentran disponibles, tales como
desplazar un clip de abajo a arriba en la pantalla o aplicar un zoom
ralentizado a un clip. Para agregar una animación preestablecida, haga
clic con el botón derecho en un clip, y elija .

Tiene
a su disposición muchas distribuciones predefinidas tales como cambiar
el tamaño de un clip y posicionarlo en una esquina de la pantalla o
centrarlo. Para agregar una distribución preestablecida a un clip,
haga clic con el botón derecho en un clip, y elija .

Para crear manualmente fotogramas clave, haga clic derecho en un clip, y elija . Cambie a la pestaña
Cada
clip tiene 2 fotogramas clave, el inicio de un clip, y el final de un
clip. Si hay alguna diferencia entre el inicio y el final , OpenShot
interpolará la diferencia en cada fotograma , animando así el clip.
Las siguientes propiedades se ven afectadas por los fotogramas clave: altura, anchura, X, Y, y alpha.
Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
Esto resultaria en
la animación del clip de izquierda a derecha en la pantalla. La
diferencia de la configuración de X es interpolada en todos los marcos
en este clip. Cuanto más tiempo dure el clip, más lenta es la
animación. Cuanto más corto el clip, más rápida la animación.
Si desea cambiar estáticamente el tamaño o la posición de un clip, Establezca para los fotogramas clave, inicial y final, los mismos valores:
Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
Esto desplazaría
el clip a la parte superior derecha de la pantalla. No se produciría
animación puesto que los fotogramas clave de inicio y final tienen el
mismo valor.
Si necesita más de 2 fotogramas clave, corte el clip en muchos pedazos, y al principio y al final de cada sección, puede establecer los fotogramas clave, dando así la posibilidad de realizar un número ilimitado de fotogramas clave.
Para
recortar un clip, tiene que hacer zoom en la parte del clip que desea
mostrar. Ajuste los valores de altura, anchura, X, e Y para acercar el
área del clip que desee recortar. Asegúrese de configurar ambos
fotogramas clave con los mismos valores. Utilice el botón para lograr una vista previa. Una vez que esté satisfecho con lo obtenido, haga clic en .
OpenShot dispone de dos tipos de efectos de rotación disponibles, fija y animada. Para aplicar un efecto de rotación, cambie a la en la , y arrastre el efecto a su clip de vídeo.
Para ajustar la configuración de rotación, haga clic derecho en el clip y seleccione

Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
|
X=-50, Y=0 |
|
X =150, Y=0 |
Si desea cambiar estáticamente el tamaño o la posición de un clip, Establezca para los fotogramas clave, inicial y final, los mismos valores:
Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
|
X=-50, Y=-50 |
|
X=-50, Y=-50 |
Si necesita más de 2 fotogramas clave, corte el clip en muchos pedazos, y al principio y al final de cada sección, puede establecer los fotogramas clave, dando así la posibilidad de realizar un número ilimitado de fotogramas clave.
Efecto de recorte
OpenShot puede recortar clips de vídeo y de imagen usando nuestra configuración de Distribución, que se encuentra en la pantalla de . Haga clic derecho sobre un clip, y elija . A continuación, cambie a la pestaña .
Efecto de rotacion
Si necesita girar un clip de vídeo 90 grados, 180 grados, o incluso realizar una rotación animada en círculos, OpenShot dispone del efecto para ayudarle en esta tarea.OpenShot dispone de dos tipos de efectos de rotación disponibles, fija y animada. Para aplicar un efecto de rotación, cambie a la en la , y arrastre el efecto a su clip de vídeo.
Para ajustar la configuración de rotación, haga clic derecho en el clip y seleccione

Con
una rotación fija puede rotar un vídeo 90 grados, 180 grados, o
cualquier otro número de grados que precise. Esta rotación no es
animada. Esto es útil cuando graba un vídeo girado y necesita volver a
girarlo. Para usar una rotación fija, simplemente ajuste la
configuración con el inicio en "Fija". Asegúrese de volver a ajustar la
configuración a cero.
La
rotación animada puede usarse para hacer girar un clip en círculos o
en muchos otros patrones. Este puede ser un bonito efecto para títulos,
periódicos giratorios u otros usos creativos. Para utilizar una
rotación animada, ajuste la configuración "Fija" a cero y use únicamente
la configuración que comienza por "Rotar".
Cada clip tiene una opción de , que rotará el clip sin que haga falta añadir un efecto al clip. Esto se puede modificar en la pantalla de , o haciendo click con el botón derecho en un clip y eligiendo el menú .
Sin
embargo, si el editor básico no le resulta bastante potente, puede
importar y usar como título cualquier archivo de imagen SVG. El canal
alfa (transparencia) será respetado, lo que significa que los títulos
pueden ser superpuestos sobre otras pistas y el vídeo se mostrará a
través de las partes transparentes.

Editor de Título
Como muchos editores de video, OpenShot tiene incluido un editor de títulos. Tiene algunas funciones básicas para ayudarte a crear títulos para tu proyecto de video. Estas son las características del sistema de títulos:- Muchas plantillas (incluyendo una plantilla de color sólido)
- Edición sencilla de texto (título, subtítulo)
- Cambio de fuente y color (incluyendo el canal alfa)
- Cambio del color de fondo (incluyendo el canal alfa)
- Utiliza el formato de imagen SVG (basado en gráficos vectoriales)
- Añade los títulos a la sección
- Integración con Inkscape (como editor avanzado)
Para añadir un nuevo título, haga clic en la opción de menú > . Esto iniciará el Editor de títulos.

Una vez lanzado el editor de títulos, debe seleccionar una plantilla y hacer clic en el botón . Esto hará una copia de la plantilla de título SVG y la añadirá a sus . Introduzca el nombre del archivo, pues será grabado en su disco duro.

El
diálogo de título le permite elegir una plantilla, editar el texto,
cambiar los colores y crear sus propios títulos para su proyecto de
vídeo. Cuando haya terminado de editar su título, haga clic en el botón
.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Elegir plantilla |
Elegir una plantilla de archivo SVG para usarla como título. |
2 |
Botón crear título |
Haga clic en este butón para crear una copia de la plantilla SVG. |
3 |
Editar el texto |
Lanzar la ventana de edición de texto |
4 |
Cambiar la fuente |
Cambiar el tamaño y familia de la fuente. |
5 |
Color de fuente |
Cambiar el color de la fuente y el nivel alfa (transparencia). |
6 |
Color del fondo |
Cambiar el color del fondo y el nivel alfa (transparencia). |
7 |
Editor avanzado |
Editar este título SVG en Inkscape. |
8 |
Previsualización del título |
Previsualiza su título tras cada edición, cambio de color o de fuente. |
Para
crear el efecto de títulos en marquesina, necesita recortar su
secuencia de título en varios títulos con diferentes tamaños de
pantalla.
Añade
cada imagen de título de tus créditos deslizantes a tu línea de tiempo,
define la longitud de cada imagen a 7 segundos, y luego aplica un
desfase (offset) entre las dos pistas. Esto puede ser hecho rápidamente
con la característica .

Haga clic con el botón derecho en cada clip de título y elija > .
De esta forma se creará la ilusión de que todos sus títulos de crédito
se desplazan de abajo a arriba en una secuencia contínua, sin saltos.
Asegúrese de solapar los títulos (como se muestra en la ilustración) de
manera que no haya huecos entre los títulos.
Editor de Títulos Animados
Los títulos animados 3D son tan fáciles de crear como los títulos basados en imágenes sencillas. El sistema de título animado tiene las siguientes características:- Muchas plantillas
- Edición sencilla de texto (título, subtítulo)
- Cambiar fuente y color
- Fondos Transparentes
- Produce una secuencia de imágenes PNG (con canal alfa)
- Añade los títulos a la sección
- Integración con Blender (un programa de animación 3D)
Para añadir un nuevo título, haga clic en la opción de menú > .
Se abrirá el Editor de títulos animados. Asegúrese de configurar el
ajuste «Ejecutable de Blender» en el diálogo de preferencias a la ruta
de Blender (se requiere la versión 2.5 o superior).


Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Elegir plantilla |
Seleccionar una plantilla para usar como título |
2 |
Ventana de previsualización |
Previsualizar cualquier fotograma en la animación |
3 |
Selector de fotogramas |
Elegir cualquier fotograma para previsualizar en la animación. |
4 |
Actualizar |
Refrescar la ventana de previsualización, para aplicar los cambios nuevos. |
5 |
Editar configuraciones |
Editar los diversos ajustes de la animación, incluyendo el título, fuente, color, etc... |
6 |
Renderizar | Generar una secuencia de imágenes con el título animado, y añadirlo a la sección |
Transiciones
Las transiciones se utilizan para pasar gradualmente de un clip a otro. Hay muchas transiciones disponibles en OpenShot. Es fácil arrastrarlas y soltarlas en la línea de tiempo y pueden añadir un montón de diversión a un proyecto de vídeo.
Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Pestaña de transiciones |
Esta es la pestaña de transiciones. Contiene una lista de todas las transiciones disponibles en OpenShot. |
2 |
Lista de transiciones |
Esta es la lista de transiciones. Seleccione una transición y arrástrela y suéltela en la línea de tiempo. |
3 |
Herramienta Redimensionar |
Puede usar la herramienta de redimensionar para redimensionar una transición. |
4 |
Una transición en la línea de tiempo |
Una vez que ha soltado una transición en la línea de
tiempo, puede moverla y redimensionarla como con cualquier otro clip.
La transición se encabalga entre las pistas y se mezcla entre las dos
pistas. |
Para añadir una transición, active la , y seleccione una transición haciendo clic en ella. Arrastre y suelte la transición sobre la . Se acomodará entre las dos pistas.
Para mover una transición, active el en la , y arrástrela a una nueva posición.
Para redimensionar una transición, active el en la , y arrastre el extremo izquierdo o derecho a un nuevo tamaño.
Debido
a que las transiciones se mezclan entre 2 pistas, es importante saber
en qué dirección se produce la mezcla. En la transición, hay una
flecha indica la dirección, de arriba abajo o de abajo hacia arriba.
En general, la transición debería ir del primer clip al siguiente según
su posición en la línea de tiempo.
Para cambiar la dirección de una transición, haga clic derecho en una transición, y elija .
Para cambiar la dirección de una transición, haga clic derecho en una transición, y elija .
Al
igual que un clip, una transición tiene una ventana de propiedades.
Para iniciar la ventana de propiedades de una transición o de una
máscara, haga clic derecho sobre el elemento y elija . Para guardar los cambios, haga clic en .

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Tipo |
Máscara o transición |
2 |
Dirección |
La dirección de la transición o la máscara. Arriba produce una mezcla desde el clip inferior al clip superior. Y Abajo mezcla desde el clip superior hacia el clip subyacente. |
3 |
Suavidad |
La suavidad de la transición. Cuanto mayor sea el
número, mayor será la duración, cuanto menor sea el número más breve
será la duración de la transición. |
4 |
Máscara de Umbral |
El umbral de la máscara es la cantidad de grises a
utilizar para la máscara. Cuanto mayor sea el número, mayor cantidad
de máscara se aplica; cuanto menor sea el número, menos se utiliza.
Experimente para encontrar el umbral adecuado para una máscara. |
Una
máscara es muy similar a una transición, salvo que una máscara es
estática. No cambia gradualmente de un clip al siguiente. En su
lugar, se mezclan las 2 pistas en un momento predeterminado. Una
máscara puede ser utilizada para mostrar sólo una pequeña sección de un
clip, para mostrar un borde alrededor de un clip, para bloquear algo de
un clip. Para experimentar con una máscara, simplemente convierta una
transición a máscara y vea qué ocurre.
Para convertir una transición a una máscara, haga clic derecho en la transición, y elija .
Para convertir una transición a una máscara, haga clic derecho en la transición, y elija .
Las
transiciones no son más que imágenes en escala de gris. Se pueden
crear en cualquier programa gráfico. Para añadir una transición o
máscara personalizada, seleccione > , y selecciona un archivo de imagen PNG en escala de grises desde su disco duro. Esta imagen se mostrará en la pestaña . Esta transición se ubicará en la carpeta /home/USER/.openshot/.
Para eliminar una transición, haga clic derecho en una transición en la línea de tiempo y elija .
Ambos modos comparten un espacio común en la parte superior de la pantalla, . Introduzca un nombre para su archivo de vídeo (sin extensión) y elija una carpeta para la exportación.
Lista de transiciones
![]() |
Persianas de dentro a fuera |
![]() |
Persianas grandes de dentro a fuera |
![]() |
Cierre de persianas |
![]() |
Círculo desde dentro hacia afuera |
![]() |
Círculo de fuera a dentro |
![]() |
Reloj de izquierda a derecha |
![]() |
Reloj de derecha a izquierda |
![]() |
Fractal 1 |
![]() |
Fractal 2 |
![]() |
Fractal 3 |
![]() |
Fractal 4 |
![]() |
Fractal 5 |
![]() |
Fractal 6 |
![]() |
Fractal 7 |
![]() |
Fractal 8 |
![]() |
Emerger 1 |
![]() |
Emerger 2 |
![]() |
Emerger 3 |
![]() |
Reloj de arena 1 |
![]() |
Reloj de arena 2 |
![]() |
Reloj de arena 3 |
![]() |
Reloj de arena 4 |
![]() |
Montañas |
![]() |
Openshot logo |
![]() |
Puzzle 7 por 7 |
![]() |
Rectángulo de adentro hacia fuera |
![]() |
Rectángulo de afuera hacia adentro |
![]() |
Arena |
![]() |
Esfera |
![]() |
espiral abstracta 1 |
![]() |
Espiral abstracta 2 |
![]() |
Espiral grande |
![]() |
Espiral media |
![]() |
Espiral pequeña |
![]() |
Lunares |
![]() |
Estrella 1 |
![]() |
Estrella 2 |
![]() |
Persianas verticales de dentro a fuera |
![]() |
Persianas verticales grandes de dentro a fuera |
![]() |
Limpiar de abajo arriba |
![]() |
Transición en diagonal 1 |
![]() |
Transición en diagonal 2 |
![]() |
Transición en diagonal 3 |
![]() |
Transición en diagonal 4 |
![]() |
Limpiar de izquierda a derecha |
![]() |
Limpiar de derecha a izquierda |
![]() | Limpiar de arriba abajo |
Efectos
OpenShot dispone de más de 40 efectos diseñados para manipular el vídeo o el audio de un clip. Ajustar el tono de un color, brillo y gamma, todo ello puede hacerse con los efectos. Así como efectos más exóticos como distorsión, onda, película antigua, pantalla verde (también conocida como Chroma Key) y efectos de audio.
Para agregar un efecto, cambie a la pestaña , seleccione un efecto de la lista, y arrastre el efecto a un clip en la .

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Pestaña de efectos. |
Esta pestaña contiene la lista de efectos. La lista
de efectos puede ser filtrada con los botones "Todos los Efectos",
"Vídeo", o "Audio". Puedes también, escribir las primeras letras del
nombre del efecto, y se mostrará una lista filtrada de efectos. |
2 |
Lista de efectos |
La lista de efectos contiene todos los efectos
disponibles en OpenShot. Se puede filtrar la lista con los botones
sobre esta lista. |
3 |
Clip |
Arrastra el efecto seleccionado a un clip. Usa las
Propiedades del Clip para ajustar la configuración del efecto. También
puedes hacer doble click en el icono del efecto, que se mostrará en
todos los clips que tienen efectos y lanzará la pantalla de propiedades
del clip. |
Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic derecho en un clip y elija . Vaya a la pestaña y podrá ver una lista de todos los efectos que se han aplicado al clip actual.

Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Lista de efectos |
Lista de los efectos que pertenecen al clip seleccionado. |
2 |
Configuración de Efectos |
Una lista de ajustes para el efecto seleccionado.
Haga clic en un efecto para cargar la lista de ajustes. Puede cambiar
los valores de estos parámetros, utilice el botón de |
3 |
Botones de vista previa |
Utilice el botón | y el para previsualizar los efectos antes de hacer clic en .
4 |
Añadir Efecto |
Este botón inicia la ventana Añadir Efecto. Seleccione un efecto para agregar y haga clic en | .
5 |
Quitar efecto |
Este boton borra el el efecto seleccionado (si lo hubiere) |
6 |
Mover efecto | Los efectos se aplican de arriba a abajo. Utilice estos botones para organizar el orden de los efectos. Utilice el botón | para previsualizar los cambios.
Lista de efectos
![]() |
| - Ajusta el sonido o tono bajo.
![]() |
| - Ajusta el color de la imagen a blanco y negro según un umbral.
![]() |
| – Desenfoca la imagen de manera similar a una cámara desenfocada.
![]() |
| – Ajusta el brillo de la imagen.
![]() |
| – Transforma la imagen en dibujos animados, utilizando una clase de detección de bordes.
![]() |
| – Filtra la imagen para darle aspecto de haber sido dibujada con carboncillo.
![]() |
| – Muestra un único color, convirtiendo a escala de grises el resto de la imagen.
![]() |
| – Hacer transparente un único color. También conocido como pantalla verde o pantalla azul.
![]() |
| – Calcula la distancia entre el color seleccionado y el píxel actual y utiliza este valor como nuevo valor de píxel.
![]() |
| – Ajusta el contraste de la imagen original.
![]() |
| – Convierte vídeo entrelazado en no entrelazado.
![]() |
| – Distorsiona la imagen original de forma similar al plasma.
![]() |
| – Añadir un eco.
![]() |
| – Encuentra y hace resplandecer los bordes de los objetos.
![]() |
| – Congelar el fotograma de un video.
![]() |
| – Ajusta los valores de gamma o luminancia de la imagen.
![]() |
| – Añade un efecto de resplandor a la imagen.
![]() |
| – Convierte una imagen a escala de grises.
![]() |
| – Modifica el tono de todos los colores de la imagen.
![]() |
| – Convierte los colores de la imagen a sus opuestos o complementarios.
![]() |
| – Divide la imagen y la replica como en un espejo. Pueden usarse espejos verticales, horizontales y diagonales.
![]() |
| – Ajusta la imagen arriba y abajo, con la porción que excede la pantalla apareciendo en el lador contrario.
![]() |
| – Añade aleatoriamente pequeñas motas de polvo a la imagen.
![]() |
| – Ajusta el brillo y gamma de forma aleatoria para crear la ilusión de una película antigua.
![]() |
| – Añade interferencias y granulado a la imagen.
![]() |
| – Añade lineas verticales al azar a la imagen.
![]() |
| – Sobresatura el color de la imagen, como en las películas antiguas en Technicolor.
![]() |
| – Añade una serie de picos y valles al audio, creando un efecto de barrido.
![]() |
| – Aumenta el tamaño de los píxeles para desdibujar la imagen.
![]() |
| – Suprime el color azul de la imagen.
![]() |
| – Suprime el color verde de la imagen.
![]() |
| – Suprime el color rojo de la imagen.
![]() |
| – Rota una imagen de manera estática o animada.
![]() |
| – Ajusta la saturación o intensidad de la imagen.
![]() |
| – Ajusta el color de la imagen para emular una película en blanco y negro a la que se ha añadido un pigmento sepia.
![]() |
| – Detecta y resalta los bordes de los objetos.
![]() |
| – Reduce y mezcla los colores de la imagen según un umbral.
![]() |
| – Ajusta el sonido o tono agudo.
![]() | – Ajusta el balance de blancos y la temperatura del color. |
Exportar Vídeo
Una vez que haya terminado un proyecto, querrá exportarlo al formato adecuado, según sus necesidades. OpenShot tiene muchos formatos predefinidos para simplificar este proceso. Hay dos modos de exportar un vídeo en OpenShot, modo simple y modo avanzado.Ambos modos comparten un espacio común en la parte superior de la pantalla, . Introduzca un nombre para su archivo de vídeo (sin extensión) y elija una carpeta para la exportación.
Para iniciar la ventana de exportación, haga clic enel icono en la barra de herramientas en la parte superior de la ventana principal, o elija > .
OpenShot tiene muchos formatos predefinidos de exportación, que cubren los supuestos de exportación más comúnes. Seleccione un , como DVD o Web, y luego elija , , y . Si selecciona , le dará una lista de todos los formatos comunes, y le permitirá elegir el que desee.

Elige la opción de
en la parte superior de esta pantalla para escoger entre Youtube y
Vimeo. Estos son dos sitios muy comunes para compartir vídeos. Esto
definirá automáticamente la configuración de exportación para que sea
compatible con la web seleccionada y lanzará la pantalla de una vez el vídeo haya sido creado.
Las
opciones avanzadas sólo deberían ser utilizados por alguien
familiarizado con FFmpeg, ya que es muy fácil crear combinaciones no
válidas de codecs, formatos y tasas de bits. Sin embargo, si usted
está familiarizado con estos ajustes, puede utilizar cualquier
formato/codec/tasa de bits soportado por FFmpeg, lo cual abre docenas y
docenas de formatos adicionales que pueden ser utilizados durante el
proceso de exportación. También puede exportar el vídeo como una
secuencia de imágenes, que puede ser útil si tiene previsto importar
este vídeo en un programa que requiere secuencias de imágenes, como
Blender.
Además, si primero selecciona valores en el y luego cambia al los ajustes del modo simple serán recordados y aparecerán preseleccionados.
Además, si primero selecciona valores en el y luego cambia al los ajustes del modo simple serán recordados y aparecerán preseleccionados.

Subir vídeo
Si quieres subir un vídeo directamente a Youtube o Vimeo, elige > . Además, en la pantalla , puedes escoger , que primero exportará tu proyecto en el formato correcto y luego mostrará la pantalla para subir el archivo.
Id |
Componente |
Descripción |
1 |
Archivo de vídeo |
Escoge un archivo de vídeo para subir a Youtube.
Asegúrate primero, de que tiene un formato compatible con Youtube, o
puede que no funcione correctamente. Si usas primero la pantalla de | , puedes utilizar
2 |
Subir A |
Elige los sitios web de vídeo a los que quieres subir el vídeo |
3 |
Título |
Introduce un título para el vídeo |
4 |
Descripción |
Introduce una descripción para el vídeo |
5 |
Credenciales | Introduce el nombre de usuario y contraseña para la web de vídeo |
Exportar a XML
Exportar tu proyecto en un formato XML potente y flexible, llamado XML MLT. Este archivo XML puede ser usado en Kdenlive y la línea de comando
Tipos de proyecto / Perfiles
Todo proyecto en OpenShot debe tener un (también conocido como ). Un perfil determina las siguientes opciones de reproducción y exportación para el proyecto de video: fotogramas por segundo, altura y anchura, relación de aspecto y de pixel.Este es un perfil de ejemplo para ATSC 1080i 60Hz:
Descripción |
ATSC 1080i 60Hz |
El nombre del perfil como aparecerá en Openshot. |
frame_rate_num |
30000 |
Numerador de la relación de fotogramas. |
frame_rate_den |
1001 |
Denominador de la relación de fotogramas. |
anchura |
1920 |
Ancho del video. |
altura |
1080 |
Altura del vídeo |
progresivo |
0 |
0 = Entrelazado, 1 = Progresivo |
sample_aspect_num |
1 |
Numerador de la relación de pixel. |
sample_aspect_den |
1 |
Denominador de la relación de pixel. |
display_aspect_num |
16 |
Numerador de la relación de aspecto de la pantalla |
display_aspect_den |
9 |
Denominador de la relación de aspecto de la pantalla |
Preferencias
Para configurar OpenShot, elija . El diálogo Preferencias puede ajustar la duración predeterminada de las imágenes, el tema por defecto así como el tipo de proyecto / perfil predeterminados. Configurar estos valores puede ahorrarle un tiempo valioso cada vez que inicie un nuevo proyecto.
Dependencias
OpenShot está programado en Python, pero tiene algunas dependencias, algunas opcionales y otras requeridas. Si estás intentando instalar OpenShot manualmente o crear un paquete de instalación para OpenShot, esta sección es para ti.
Id |
Nombre |
Nombre de Paquete Debian |
Notas |
1 |
Python |
|
Este es el lenguaje de programación principal de OpenShot. Se requiere Python 2.5+ |
2 |
GTK+ & Python Bindings |
|
OpenShot usa GTK+, y necesita las Python bindings para GTK |
3 |
MLT (Media Lovin' Toolkit) |
|
MLT es un framework de código abierto, diseñado y
mantenido para la difusión de televisión. Esto tiene muchas
dependencias adicionales que no están listadas aquí. Esta biblioteca se
usa para crear, editar y reproducir vídeos. |
4 |
Python Bindings para MLT |
|
Estas son las Python bindings para MLT, que son requeridas para utilizar MLT desde el lenguaje de programación Python |
5 |
Python Bindings para GooCanvas |
|
GooCanvas se usa para pintar y animar la línea de tiempo. Se requieren las "Python bindings" para usar esta biblioteca. |
6 |
Efectos de Vídeo Frei0r |
|
(Opcional Esta biblioteca se usa para añadir efectos de vídeo adicionales a OpenShot |
7 |
Biblioteca Estándar FreeDesktop.org |
|
XDG se utiliza para cargar iconos, definir tipos MIME, y otras características de integración con el escritorio. |
8 |
Biblioteca de Audio Sox |
|
Navaja suiza de procesamiento de audio, utilizado en los efectos de sonido. |
9 |
Simple DirectMedia Layer |
|
SDL se usa para mostrar la ventana de previsualización para vídeo y para reproducir audio |
10 |
Biblioteca de Gráficos Vectoriales Escalables |
|
La biblioteca SVG es requerida para procesar y mostrar imágenes SVG |
11 |
Biblioteca de Imágenes de Python |
|
PIL se utiliza para calcular la información del tamaño de la imagen. Se utiliza principalmente para los títulos animados emphasis> en pantalla. |
12 |
Biblioteca de Formato de Archivo FFmpeg |
|
Esto proporciona a MLT la habilidad para entender
diferentes codecs de vídeo y audio. Hay muchas versiones diferentes de
libavformat, algunas están limitadas en códecs y otras incluyen montones
de estos. |
13 |
Configuración de Fuente |
|
Fontconfig se usa para configurar la fuente y la librería de personalización. OpenShot utiliza el comando fc-list para obtener una lista de todas las fuentes instaladas en el equipo, para los títulos animados emphasis> en pantalla |
Sé un Desarrollador de OpenShot
Si eres programador (o quieres convertirte en uno), y estás interesado en desarrollar nuevas características, arreglar fallos, mejorar la interfaz de usuario, o desarrollar nuevos temas para OpenShot, las siguientes secciones te explicarán los pasos y el proceso que debes seguir.
OpenShot
es un programa en Python constituido por muchos ficheros de Python
(.py), imágenes (.svg, .png), archivos XML (.xml), archivos XML GTK+
(.ui), y archivos de proyecto de Blender (.blend) . Python es un
lenguaje interpretado, esto quiere decir que ningún archivo debe ser
compilado para ejecutar OpenShot. Si cambias alguno de los ficheros
fuente, sólo necesitas cerrar y reabrir OpenShot para ver los cambios.
OpenShot aloja la última versión de su código fuente en LaunchPad.net, usando el sistema de control de versiones Bazaar.
- Instala el sistema de control de versiones Bazaar. En Debian (o Ubuntu), puedes hacerlo escribiendo
$ sudo apt-get install bzr - Dile a Bazaar que cree una rama local para tu ordenador. Esto creará una carpeta /openshot/ en tu carpeta personal y descargará ahí el código fuente más actual. Por ejemplo: /home/USER/openshot
$ bzr branch lp:openshot - Si la tienes una carpeta /openshot/, sólo cambia tu directorio actual ahí, y ejecuta el siguiente comando para obtener la última versión:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr pull lp:openshot - Ahora deberías tener el código
fuente más actual de OpenShot. Para cargar OpenShot desde esta
carpeta, debes ejecutar los siguientes comandos. Recuerda, debes tener
las dependencias para OpenShot ya instaladas, esto lo cubriremos en el
siguiente apartado.
$ cd /home/USER/openshot/bin/
$ ./openshot or python openshot - Si has hecho cambios al código fuente de OpenShot, y quieres ver todo lo que has cambiado, ejecuta este comando:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr status - Si no estas contento con tus cambios locales y quieres revertirlos, ejecuta este comando:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr revert
Una
vez obtenido el último código fuente, el siguiente paso es instalar las
dependencias requeridas. Recomendaría instalar OpenShot desde tu
gestor de paquetes favorito (como Synaptic). Esto instalará una versión
de OpenShot con todas las dependencias requeridas. Esto no tendrá
conflictos con tu versión local del código fuente de OpenShot. Lo único
es recordar que el comando
ejecutará la versión oficial de OpenShot y no la versión local. Así
que, debes recordar ejecutar OpenShot con los siguientes comandos:
$ cd /home/USER/openshot/bin/
$ ./openshot or python openshot
Ahora que tienes el último código fuente y todas las dependencias, puedes usar un editor de texto (como gedit), o un completo IDE para Python como Eclipse o Aptana (con Pydev) para modificar el código fuente. La ventaja de utilizar un completo IDE para Python son las capacidades avanzadas de depurado. Está más allá del ámbito de este documento enseñarte cómo depurar Python con Eclipse o Aptana, pero hay montones de buenos tutoriales para ello online.
$ cd /home/USER/openshot/bin/
$ ./openshot or python openshot
Ahora que tienes el último código fuente y todas las dependencias, puedes usar un editor de texto (como gedit), o un completo IDE para Python como Eclipse o Aptana (con Pydev) para modificar el código fuente. La ventaja de utilizar un completo IDE para Python son las capacidades avanzadas de depurado. Está más allá del ámbito de este documento enseñarte cómo depurar Python con Eclipse o Aptana, pero hay montones de buenos tutoriales para ello online.
Ahora
que tienes una versión de OpenShot funcional, arreglar bugs y añadir
nuevas características es fácil. Simplemente modifica los archivos y
recarga OpenShot para ver tus cambios. Eso sí, no puedo decirte
exactamente cómo corregir un bug, eso es cosa tuya. ¡Buena suerte!
Una
vez hayas corregido tu primer bug o añadido una nueva y fantástica
característica, el siguiente paso es compartirla con el Equipo de
Openshot, y asegurarnos de que los cambios van a la versión oficial de
OpenShot. La forma más fácil para compartir tus cambios es crear un
parche (patch o diff). Usa el siguiente comando para crear un parche
(patch):
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr diff > mychanges.patch
Esto creará un archivo llamado mychanges.patch, que debe contener todos los cambios de todos los archivos que has modificado. Por supuesto, si has creado nuevos archivos, debes comprimirlos en un archivo ZIP o TAR, e incluirlos con tu archivo mychanges.patch.
Lo siguiente es crear un nuevo informe de fallo en Launchpad (o encontrar un informe de fallo ya existente), y subit tu parche y archivos relacionados a dicho informe. ¡Ya está! El Equipo de OpenShot será notificado por e-mail y el parche será enviado. Puedes suscribirte al informe de fallos, y seguirlo, informándote de si hay preguntas o comentarios sobre tu parche.
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr diff > mychanges.patch
Esto creará un archivo llamado mychanges.patch, que debe contener todos los cambios de todos los archivos que has modificado. Por supuesto, si has creado nuevos archivos, debes comprimirlos en un archivo ZIP o TAR, e incluirlos con tu archivo mychanges.patch.
Lo siguiente es crear un nuevo informe de fallo en Launchpad (o encontrar un informe de fallo ya existente), y subit tu parche y archivos relacionados a dicho informe. ¡Ya está! El Equipo de OpenShot será notificado por e-mail y el parche será enviado. Puedes suscribirte al informe de fallos, y seguirlo, informándote de si hay preguntas o comentarios sobre tu parche.
Si estás corrigiendo fallos o añadiendo nuevas características a OpenShot, por favor, considera unirte a nuestro equipo
en Launchpad. Tenemos una lista de correo que te mantendrá al día de
los informes de errores más nuevos y los planes relacionados con
OpenShot.
Acerca de OpenShot
OpenShot fue creado por Jonathan Thomas (Jonathan.Oomph@gmail.com) en Agosto de 2008 con el objetivo de proporcionar un editor de vídeo estable, libre y de fácil utilización.
Jonathan Thomas |
Jonathan.Oomph@gmail.com |
Andy Finch |
we.rocked.in79@googlemail.com |
Olivier Girard |
eolinwen@gmail.com |
Maël Lavault |
moimael@gmail.com |
Ver la lista completa de desarrolladores: |
https://launchpad.net/~openshot.developers/+members#active
|
Para obtener más información sobre OpenShot, por favor, visita la página web de OpenShot (www.openshot.org). Para informar sobre un fallo o hacer una sugerencia respecto a la aplicación o este manual, ve al sitio de OpenShot en Launchpad. Para debatir sobre OpenShot con otros usuarios, visita nuestro foro: http://OpenShotUsers.com/forum/.
Copyright (C) 2011 Jonathan Thomas. OpenShot(TM) es una marca registrada propiedad de Jonathan Thomas.
Este
programa se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General
GNU tal como ha sido publicada por la Free Software Foundation, ya sea
la versión 3 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión
posterior. Una copia de esta licencia se puede encontrar en este enlace, o en el archivo COPYING incluido con el código fuente de este programa.
http://www.openshotusers.com
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