Para abrir un proyecto, elija . Se mostrará el diálogo
. Seleccione el archivo de proyecto (*.osp) que desee abrir, a continuación haga clic en
.
Si está abriendo un proyecto reciente, elija . Esta es a menudo la manera más rápida de abrir un proyecto en
.
Si desea abrir automáticamente su proyecto al lanzar OpenShot, haga doble clic en el archivo .OSP (en su ordenador), y elija
a su proyecto. Existen unas cuantas maneras de importar un clip. La
más común es arrastrar y soltar archivos de su ordenador a la sección
de la pantalla.
Existen 4 métodos diferentes para importar un clip.
Cuando
haga un vídeo, necesitará importar muchos archivos diferentes en su
proyecto, incluyendo audio, vídeos, imágenes, títulos, capas
superpuestas, efectos de sonido, y más. Esto puede írsele rápidamente
de las manos, y hacer su lista de archivos de proyecto demasiado larga,
lo cual ralentizará su búsqueda de un archivo determinado.
Si tu
proyecto tiene demasiados ficheros (lo que es decisión tuya), puedes
usar etiquetas, filtros y carpetas para organizar tus ficheros.
Una vez hayas importado archivos a tu proyecto, el siguiente paso es añadirlos en la línea de tiempo.
Una
vez que haya archivos (también llamados clips) en la línea de tiempo,
tenemos que colocarlos en pistas, y ponerlos en el orden correcto.
También, tendremos que seleccionar el comienzo y el final del clip de
vídeo (si es necesario).
OpenShot
puede separar el audio y el vídeo de un clip, si es necesario. Si
sólo desea reproducir el audio de un clip, o sólo reproducir el vídeo
sin audio, siga estos pasos:
Para
sólo escuchar el audio de un clip, haga clic en el icono del ojo,
situado en el clip. Esto ocultará la salida de vídeo. O si desea
ocultar la salida de vídeo de toda la pista, haga clic en el icono del
ojo en la pista.
Duplicar clips.
Una
característica muy útil en OpenShot es la capacidad para duplicar
clips, transiciones, y las máscaras. Para duplicar un elemento, haga
clic derecho sobre el elemento (como un clip o transición) y elija .
Esto agregará una copia exacta del elemento duplicado a la línea de
tiempo. Incluidos los puntos de entrada y salida, los efectos
aplicados al clip, y los principales ajustes de animación de fotograma
clave.
Un uso común de la función ,
es recortar un clip de vídeo hasta una escena específica, a
continuación, duplicar el clip. Una vez que haya dos clips idénticos,
puede silenciar el audio en uno, y ocultar el vídeo del otro. Es un
método rápido para separar el audio y el vídeo de un clip. Ahora puede
desplazar el audio del clip, o continuar con el audio del clip,
mientras que el recorte del vídeo esta abajo. Esto se utiliza a menudo
en las películas, cuando dos personas están hablando. Se escucha el
audio de la primera persona que habla, mientras se muestra la reacción
de la segunda persona.
Propiedades del clip
Cada
clip en OpenShot tiene muchas propiedades que pueden ser manipuladas.
Sin embargo, debido a que no es posible visualizar y ajustar todos los
parámetros de la línea de tiempo, se ha creado esta pantalla. Permite
al usuario ajustar cada posible opción y propiedad que tenga un clip,
incluyendo longitud, velocidad, volumen, tamaño, posición, relación de
aspecto y muchos otras.
Lanzamiento de la ventana de Propiedades de clip
Para lanzar la ventana de Propiedades del clip, haga clic en un clip y seleccione .
Para previsualizar rápidamente lo que la nueva configuración produce, haga clic en el botón
Reproducir guibutton> o arrastre la vista previa Diapositiva guibutton>. Aplicar guibutton>.
La etiqueta General tiene las siguientes propiedades:
La pestaña Duración proporciona información sobre el inicio, final, y
la longitud total de un clip. Al ajustar estos valores, puede retrasar
el comienzo de un clip, finalizar el clip anticipadamente o ambas
cosas. Utilice el botón
Reproducir para previsualizar los cambios. Practique ajustando estos valores sin utilizar la herramienta de Cambiar tamaño.
La pestaña Duración tiene las siguientes propiedades:
La pestaña de velocidad muestra un modo simple y un modo avanzado.
En el modo simple, utilizando los valores predefinidos, se puede
acelerar el clip a 16x la velocidad normal o ralentizar el clip a 1/16
de la velocidad normal. También, puede cambiar la dirección. El modo
avanzado le permite establecer una velocidad de alta precisión con
decimales, en lugar de las fracciones simples predefinidas.
Nota: La solapa de velocidad sólo se muestra para archivos de vídeo. El audio no se reproduce cuando se modifica la velocidad.
La pestaña velocidad tiene las siguientes propiedades:
La pestaña Distribución tiene las siguientes propiedades:
La pestaña de audio tiene las siguientes propiedades:
La
pestaña de vídeo puede ajustar el tamaño, la posición y la alineación
de un clip. Además, puede aplicar efecto de fundido al principio y
final de un clip, que a veces es más fácil que usar una transición.
Debido a que la atenuación es una propiedad del clip, esta se mueve
cuando se mueve el clip. Así, a diferencia de las transiciones, el
desvanecimiento permanece con el clip cuando este es movido.
La pestaña de vídeo tiene las siguientes propiedades:
La
pestaña de efectos puede aplicar y controlar los múltiples efectos
que se pueden aplicar a un clip. Para previsualizar el clip con los
efectos, utilice el botón de
Reproducir. Cada efecto puede tener muchas configuraciones, así que use el botón
Reproducir según varía los ajustes para comprobar el resultado.
La pestaña efectos tiene las siguientes propiedades:
Fotogramas clave
OpenShot puede utilizar
Fotogramas Clave
para animar un clip. Un fotograma clave es un punto en el tiempo que
contiene muchos ajustes, tales como tamaño, posición y transparencia.
Hay dos maneras de establecer fotogramas clave en OpenShot, manualmente
o con un valor preestablecido.
Animacion preestablecida.
Muchas
animaciones preestablecidas se encuentran disponibles, tales como
desplazar un clip de abajo a arriba en la pantalla o aplicar un zoom
ralentizado a un clip. Para agregar una animación preestablecida, haga
clic con el botón derecho en un clip, y elija .
Distribuciones predefinidas
Tiene
a su disposición muchas distribuciones predefinidas tales como cambiar
el tamaño de un clip y posicionarlo en una esquina de la pantalla o
centrarlo. Para agregar una distribución preestablecida a un clip,
haga clic con el botón derecho en un clip, y elija .
Para crear manualmente fotogramas clave, haga clic derecho en un clip, y elija . Cambie a la pestaña
Distribuciónguibutton>, y elija qu
Cada
clip tiene 2 fotogramas clave, el inicio de un clip, y el final de un
clip. Si hay alguna diferencia entre el inicio y el final , OpenShot
interpolará la diferencia en cada fotograma , animando así el clip.
Las siguientes propiedades se ven afectadas por los fotogramas clave:
altura, anchura, X, Y, y alpha.
Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
Esto resultaria en
la animación del clip de izquierda a derecha en la pantalla. La
diferencia de la configuración de X es interpolada en todos los marcos
en este clip. Cuanto más tiempo dure el clip, más lenta es la
animación. Cuanto más corto el clip, más rápida la animación.
Si
desea cambiar estáticamente el tamaño o la posición de un clip,
Establezca para los fotogramas clave, inicial y final, los mismos
valores:
Por ejemplo, considere estos fotogramas clave:
Esto desplazaría
el clip a la parte superior derecha de la pantalla. No se produciría
animación puesto que los fotogramas clave de inicio y final tienen el
mismo valor.
Si necesita más de 2 fotogramas clave, corte el clip
en muchos pedazos, y al principio y al final de cada sección, puede
establecer los fotogramas clave, dando así la posibilidad de realizar
un número ilimitado de fotogramas clave.
Efecto de recorte
OpenShot
puede recortar clips de vídeo y de imagen usando nuestra configuración
de Distribución, que se encuentra en la pantalla de
Propiedades del clip. Haga clic derecho sobre un clip, y elija . A continuación, cambie a la pestaña
Distribución.
Para
recortar un clip, tiene que hacer zoom en la parte del clip que desea
mostrar. Ajuste los valores de altura, anchura, X, e Y para acercar el
área del clip que desee recortar. Asegúrese de configurar ambos
fotogramas clave con los mismos valores. Utilice el botón
Reproducir para lograr una vista previa. Una vez que esté satisfecho con lo obtenido, haga clic en
Aplicar.
Efecto de rotacion
Si
necesita girar un clip de vídeo 90 grados, 180 grados, o incluso
realizar una rotación animada en círculos, OpenShot dispone del efecto
Girar para ayudarle en esta tarea.
OpenShot
dispone de dos tipos de efectos de rotación disponibles, fija y
animada. Para aplicar un efecto de rotación, cambie a la
Pestaña de Efectos en la
ventana principal, y arrastre el efecto a su clip de vídeo.
Para ajustar la configuración de rotación, haga clic derecho en el clip y seleccione
Con
una rotación fija puede rotar un vídeo 90 grados, 180 grados, o
cualquier otro número de grados que precise. Esta rotación no es
animada. Esto es útil cuando graba un vídeo girado y necesita volver a
girarlo. Para usar una rotación fija, simplemente ajuste la
configuración con el inicio en "Fija". Asegúrese de volver a ajustar la
configuración a cero.
La
rotación animada puede usarse para hacer girar un clip en círculos o
en muchos otros patrones. Este puede ser un bonito efecto para títulos,
periódicos giratorios u otros usos creativos. Para utilizar una
rotación animada, ajuste la configuración "Fija" a cero y use únicamente
la configuración que comienza por "Rotar".
Cada clip tiene una opción de , que rotará el clip sin que haga falta añadir un efecto al clip. Esto se puede modificar en la pantalla de , o haciendo click con el botón derecho en un clip y eligiendo el menú .
Subir vídeo
Si quieres subir un vídeo directamente a Youtube o Vimeo, elige > . Además, en la pantalla , puedes escoger , que primero exportará tu proyecto en el formato correcto y luego mostrará la pantalla para subir el archivo.
Exportar a XML
Exportar tu proyecto en un formato XML potente y flexible, llamado XML MLT. Este archivo XML puede ser usado en
Kdenlive y la línea de comando
melt
Tipos de proyecto / Perfiles
Todo proyecto en
OpenShot debe tener un
tipo de proyecto (también conocido como
perfil). Un perfil determina las siguientes opciones de reproducción y exportación para el proyecto de video:
fotogramas por segundo, altura y anchura, relación de aspecto y de pixel.
Este es un perfil de ejemplo para ATSC 1080i 60Hz:
OpenShot
dispone de más de 40 perfiles predefinidos / tipos de proyecto
disponibles. No obstante, si no encuentra un perfil que funcione para
su proyecto, también puede crear uno propio. Puede gestionar la lista
de perfiles con la pestaña .
Preferencias
Para configurar
OpenShot, elija . El diálogo
Preferencias
puede ajustar la duración predeterminada de las imágenes, el tema por
defecto así como el tipo de proyecto / perfil predeterminados.
Configurar estos valores puede ahorrarle un tiempo valioso cada vez que
inicie un nuevo proyecto.
Dependencias
OpenShot
está programado en Python, pero tiene algunas dependencias, algunas
opcionales y otras requeridas. Si estás intentando instalar OpenShot
manualmente o crear un paquete de instalación para OpenShot, esta
sección es para ti.
Sé un Desarrollador de OpenShot
Si
eres programador (o quieres convertirte en uno), y estás interesado en
desarrollar nuevas características, arreglar fallos, mejorar la interfaz
de usuario, o desarrollar nuevos temas para OpenShot, las siguientes
secciones te explicarán los pasos y el proceso que debes seguir.
OpenShot
es un programa en Python constituido por muchos ficheros de Python
(.py), imágenes (.svg, .png), archivos XML (.xml), archivos XML GTK+
(.ui), y archivos de proyecto de Blender (.blend) . Python es un
lenguaje interpretado, esto quiere decir que ningún archivo debe ser
compilado para ejecutar OpenShot. Si cambias alguno de los ficheros
fuente, sólo necesitas cerrar y reabrir OpenShot para ver los cambios.
Obtener el Último Código Fuente
OpenShot aloja la última versión de su código fuente en
LaunchPad.net, usando el sistema de control de versiones
Bazaar.
- Instala el sistema de control de versiones Bazaar. En Debian (o Ubuntu), puedes hacerlo escribiendo
$ sudo apt-get install bzr
- Dile a Bazaar que cree una rama local para tu ordenador. Esto creará una carpeta /openshot/ en tu carpeta personal y descargará ahí el código fuente más actual. Por ejemplo: /home/USER/openshot
$ bzr branch lp:openshot
- Si la tienes una carpeta /openshot/, sólo cambia tu directorio actual ahí, y ejecuta el siguiente comando para obtener la última versión:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr pull lp:openshot
- Ahora deberías tener el código
fuente más actual de OpenShot. Para cargar OpenShot desde esta
carpeta, debes ejecutar los siguientes comandos. Recuerda, debes tener
las dependencias para OpenShot ya instaladas, esto lo cubriremos en el
siguiente apartado.
$ cd /home/USER/openshot/bin/
$ ./openshot or python openshot
- Si has hecho cambios al código fuente de OpenShot, y quieres ver todo lo que has cambiado, ejecuta este comando:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr status
- Si no estas contento con tus cambios locales y quieres revertirlos, ejecuta este comando:
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr revert
Una
vez obtenido el último código fuente, el siguiente paso es instalar las
dependencias requeridas. Recomendaría instalar OpenShot desde tu
gestor de paquetes favorito (como Synaptic). Esto instalará una versión
de OpenShot con todas las dependencias requeridas. Esto no tendrá
conflictos con tu versión local del código fuente de OpenShot. Lo único
es recordar que el comando
ejecutará la versión oficial de OpenShot y no la versión local. Así
que, debes recordar ejecutar OpenShot con los siguientes comandos:
$ cd /home/USER/openshot/bin/
$ ./openshot or python openshot
Ahora que tienes el último código fuente y todas las
dependencias, puedes usar un editor de texto (como gedit), o un completo
IDE para Python como
Eclipse o
Aptana (con
Pydev)
para modificar el código fuente. La ventaja de utilizar un completo
IDE para Python son las capacidades avanzadas de depurado. Está más
allá del ámbito de este documento enseñarte cómo depurar Python con
Eclipse o Aptana, pero hay montones de buenos tutoriales para ello
online.
Corrigiendo Tu Primer Bug
Ahora
que tienes una versión de OpenShot funcional, arreglar bugs y añadir
nuevas características es fácil. Simplemente modifica los archivos y
recarga OpenShot para ver tus cambios. Eso sí, no puedo decirte
exactamente cómo corregir un bug, eso es cosa tuya. ¡Buena suerte!
Compartir tus cambios con el Equio de OpenShot
Una
vez hayas corregido tu primer bug o añadido una nueva y fantástica
característica, el siguiente paso es compartirla con el Equipo de
Openshot, y asegurarnos de que los cambios van a la versión oficial de
OpenShot. La forma más fácil para compartir tus cambios es crear un
parche (patch o diff). Usa el siguiente comando para crear un parche
(patch):
$ cd /home/USER/openshot/
$ bzr diff > mychanges.patch
Esto creará un archivo llamado mychanges.patch, que debe
contener todos los cambios de todos los archivos que has modificado.
Por supuesto, si has creado nuevos archivos, debes comprimirlos en un
archivo ZIP o TAR, e incluirlos con tu archivo mychanges.patch.
Lo siguiente es crear un
nuevo informe de fallo
en Launchpad (o encontrar un informe de fallo ya existente), y subit tu
parche y archivos relacionados a dicho informe. ¡Ya está! El Equipo
de OpenShot será notificado por e-mail y el parche será enviado. Puedes
suscribirte al informe de fallos, y seguirlo, informándote de si hay
preguntas o comentarios sobre tu parche.
Únete al Equipo de Desarrolladores de OpenShot en Launchpad
Si estás corrigiendo fallos o añadiendo nuevas características a OpenShot, por favor, considera
unirte a nuestro equipo
en Launchpad. Tenemos una lista de correo que te mantendrá al día de
los informes de errores más nuevos y los planes relacionados con
OpenShot.
Acerca de OpenShot
OpenShot fue creado por Jonathan Thomas (
Jonathan.Oomph@gmail.com) en Agosto de 2008 con el objetivo de proporcionar un editor de vídeo estable, libre y de fácil utilización.
Equipo de desarrollo de OpenShot
Copyright y Marca Comercial
Copyright (C) 2011 Jonathan Thomas. OpenShot(TM) es una marca registrada propiedad de Jonathan Thomas.
Este
programa se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General
GNU tal como ha sido publicada por la Free Software Foundation, ya sea
la versión 3 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión
posterior. Una copia de esta licencia se puede encontrar en este
enlace, o en el archivo COPYING incluido con el código fuente de este programa.
http://www.openshotusers.com